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斯坦福设计思维课2用游戏激活和培训创新者【正版】书籍详细信息

  • ISBN:9787115510983
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2019-05
  • 页数:暂无页数
  • 价格:56.87
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
  • 豆瓣评分:暂无豆瓣评分
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  • 更新时间:2025-01-18 21:18:17

寄语:

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内容简介:

在创新活动中,我们往往对如何激发好的创意犯愁。《斯坦福设计思维课2?用游戏激活和培训创新者》提出了一套全新的方法论:创新者的集市游戏和类比游戏。这套方法用案例来测评创新游戏的效果,能够有效训练并激发个人与团队的价值感知能力,让“玩家”不仅能创造新的创意,而且能通过考虑消费者现有和潜在的需求来评估创意,进而使得创新从偶然现象变成一种可设计的活动,大大提升创新的效率和效能。


书籍目录:

第?1章?创新是“严肃的娱乐”?·001

1.1?什么是创新?·003

1.2?谁在创新?·004

1.3?创新是严肃的娱乐?·009

第?2章?机遇发现是对创新的价值感知?·019

2.1?智力模式和情感模式?·021

2.2?意义构建是定性场景挖掘的基础?·025

2.3?创新是利用洞察在互动中感知价值?·027

2.4?辅助线是判断图像过程中出现洞察的信号?·028

2.5?总结?·037

第3章?用图表外化场景?·039

3.1?“机遇发现”和创新?·041

3.2?在商业规划中应用“机遇发现”?·041

3.3?“机遇发现”的双螺旋过程?·043

3.4?可视化数据挖掘方法的初步比较?·045

3.5?使用可触摸KeyGraph?进行场景交流?·050

3.6?纺织品公司的案例总结?·054

3.7?数据结晶化:场景中没有事件出现?·054

3.8?数据结晶在创新专利上的应用?·059

3.9?SIS?的数据结晶结果?·065

3.10?专利数据案例的总结?·066

3.11?价值感知螺旋的交互过程?·067

第4章?创新思维与沟通理论?·069

4.1?创造性认知的条件?·071

4.2?创新的过程及个人原始想法的表达?·076

4.3?用组合思维和类比思维思考?·081

4.4?聚焦和切换语境的沟通方法?·085

4.5?总结?·090

第5章?类比游戏:训练激发类比思维?·093

5.1?引言?·095

5.2?类比游戏概述?·097

5.3?概念构建模型是类比游戏的基础?·099

5.4?实验(I):年长玩家与年轻玩家的比较?·100

5.5?实验(II):对艺术家作品的影响?·106

5.6?讨论?·113

第6章?创新者集市游戏:通过创意交流产生更多创意?·117

6.1?利益相关者之间关于创新的沟通?·119

6.2?三类利益相关者:发明者、投资者、消费者?·120

6.3?发明者:创意缔造者?·121

6.4?投资者:发明者才华的评估者?·121

6.5?消费者:创意质量的评估者?·122

6.6?利益相关者之间的沟通模型?·123

6.7?游戏中的基本物品?·124

6.8?游戏玩法?·129

6.9?游戏板对玩家的帮助?·130

6.10?案例:家居用品?·131

6.11?后续章节中要解决的开放性问题?·134

第7章?创新者集市指南?·137

7.1?游戏板中显示出的创意集市的利基倾向?·139

7.2?应当在沟通中加强的意识I:移情,提升创意的新颖性?·145

7.3?应当在沟通中加强的意识II:批评,提升创意的实用性?·146

7.4?总结:给玩家的七条经验?·154

第8章?作为整合过程的创新者集市:一个产业案例?·157

8.1?将都合学融入创新者集市游戏?·159

8.2?都合学,一种解决冲突和提升价值的创意展示方法?·161

8.3?通过创新者集市游戏创造产品/?服务和企业愿景?·166

8.4?对步骤二中的人类都合网络进行可视化?·171

8.5?步骤五评估阶段?·177

第9章?应用案例:核电站的长期安全策略?·183

9.1?应对核电站老化问题的政策制定案例?·185

9.2?过程的五个步骤?·185

9.3?步骤二:将词汇可视化,开始讨论行为和都合?·187

9.4?步骤三:将36?个基本创意及其关系进行可视化?·194

9.5?步骤四和步骤五:创新者集市游戏和评价反馈?·194

9.6?步骤五的后续:继续完善?·202

9.7?总结?·204

第?10章?创新者集市游戏网络版与桌面版的比较?·207

10.1?网络创新者集市游戏的概述?·209

10.2?初步比较:桌面版vs?网络版?·211

10.3?创意质量和数量的比较:桌面版vs?网络版?·215

10.4?交流质量的比较?·221

10.5?总结?·225

10.6?总结观察?·225

致谢?·229


作者介绍:

大泽幸生

哲学博士、东京大学工学院系统创新系教授,曾供职于大阪大学、筑波大学等。开创了“机遇发现”和“创新者集市”理论与方法,目前致力于推广基于“创新者集市”理论的Data?Jackets技术在科学和商业综合数据及智能上的应用。

西原洋子?

日本久负盛名的大学立命馆大学信息科学与技术学院副教授,教授高级社会设计课程,主要研究文本挖掘、人机界面/交互等。


出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

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书籍真实打分

  • 故事情节:6分

  • 人物塑造:6分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:7分

  • 语言运用:7分

  • 文笔流畅:9分

  • 思想传递:3分

  • 知识深度:5分

  • 知识广度:5分

  • 实用性:8分

  • 章节划分:7分

  • 结构布局:3分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:4分

  • 引人入胜:7分

  • 现实相关:6分

  • 沉浸感:9分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:4分

  • 使用便利性:7分

  • 书籍清晰度:8分

  • 书籍格式兼容性:9分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:9分

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  • 稳定性:8分

  • 搜索功能:8分

  • 下载便捷性:3分


下载点评

  • 值得购买(233+)
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  • 无盗版(105+)
  • 下载速度快(486+)
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  • 内容完整(410+)

下载评价

  • 网友 扈***洁: ( 2025-01-17 23:28:59 )

    还不错啊,挺好

  • 网友 龚***湄: ( 2025-01-05 15:17:05 )

    差评,居然要收费!!!

  • 网友 苍***如: ( 2024-12-31 16:27:01 )

    什么格式都有的呀。

  • 网友 习***蓉: ( 2024-12-29 12:48:07 )

    品相完美

  • 网友 曹***雯: ( 2024-12-21 10:23:53 )

    为什么许多书都找不到?

  • 网友 马***偲: ( 2025-01-03 05:51:36 )

    好 很好 非常好 无比的好 史上最好的

  • 网友 潘***丽: ( 2025-01-18 20:30:21 )

    这里能在线转化,直接选择一款就可以了,用他这个转很方便的

  • 网友 石***烟: ( 2025-01-11 07:28:19 )

    还可以吧,毕竟也是要成本的,付费应该的,更何况下载速度还挺快的

  • 网友 孙***夏: ( 2025-01-01 01:24:39 )

    中评,比上不足比下有余

  • 网友 邱***洋: ( 2024-12-27 15:35:28 )

    不错,支持的格式很多


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